Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Feuerball Magieschütze Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Tornado
Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball
Tornado Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Magieschütze Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Tornado Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Feuerball Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Bomber Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Infernoturm Bomber Feuerball Eismagier
Bomber Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball
Bomber Feuerball Infernoturm Tornado
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Bomber Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Magieschütze
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Tornado
Feuerball Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Eismagier Magieschütze
Bomber Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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