Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Sanadora P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Bombardero Tornado
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bombardero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Bombardero Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardero Sanadora
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Tornado
P.E.K.K.A Sanadora
Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bombardero Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero
Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bombardero
Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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