Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado Hielo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Golem de Elixir Tornado Void Hielo Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bombardero Espejo Tornado Arquero Mágico
Espejo
Golem de Elixir Tornado Hielo Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Golem de Elixir Espejo Hielo
Void
Hielo
Espejo Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Bombardero
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Golem de Elixir Espejo

Sinergias de Defensa 3 3

Bombardero
Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Espejo
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bombardero
Void
Hielo
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero
Arquero Mágico
Tornado Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Bombardero Void Hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Bombardero Arquero Mágico
Tornado Void Hielo Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardero
Bombardero Tornado Hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bombardero Hielo
Bombardero Tornado Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Tornado Arquero Mágico
Tornado Hielo Bombardero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A
Void Bombardero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void Hielo P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A
Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Tornado Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Hielo
Void Tornado Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Hielo
Bombardero Arquero Mágico
Tornado Hielo Arquero Mágico
Bombardero Tornado Arquero Mágico
Tornado Hielo Arquero Mágico
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Hielo
Bombardero
Void Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Tornado Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Hielo Bombardero Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Tornado Void Arquero Mágico
Void Hielo
Void
Void Bombardero Arquero Mágico
Void Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Void Hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Hielo
Void Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Hielo Arquero Mágico
Tornado Void Arquero Mágico
Void Tornado Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Void
Void

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