Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Bombardier Golem d'élixir
Séisme
Bombardier Golem d'élixir
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Archer Magique
Poison
Bombardier Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Golem d'élixir Tornade Void Gel Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Bombardier Miroir Tornade Archer Magique
Miroir
Golem d'élixir Tornade Gel Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Golem d'élixir Miroir Gel
Void
Gel
Miroir Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Bombardier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 3 3

Bombardier
Tornade P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Miroir
Tornade Archer Magique
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Archer Magique Bombardier
Void
Gel
P.E.K.K.A
Tornade Bombardier
Archer Magique
Tornade Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A Bombardier Void Gel
P.E.K.K.A
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Bombardier Archer Magique
Tornade Void Gel Archer Magique
Void P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Bombardier
Bombardier Tornade Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Bombardier Gel
Bombardier Tornade Gel P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Gel P.E.K.K.A
Bombardier Tornade P.E.K.K.A
Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Gel Bombardier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Bombardier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A
Void Bombardier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void Gel P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Void
P.E.K.K.A
Bombardier Archer Magique
Bombardier Tornade Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Gel
Void Tornade Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gel
Bombardier Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Gel Archer Magique
Void Tornade
Tornade Void
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gel
Bombardier
Void Bombardier Archer Magique
Bombardier Tornade Void Archer Magique
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Gel Bombardier Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Tornade Void Archer Magique
Void Gel
Void
Void Bombardier Archer Magique
Void Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Tornade Archer Magique
Gel
Void Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Void Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel Archer Magique
Tornade Void Archer Magique
Void Tornade Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Void
Void
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