Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Bandida
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante
Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bandida
Bombardero Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Gigante
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bombardero Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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