Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Rey Esqueleto Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Barril de duendes Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Montacarneros
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Guardias
Duende lanzadardos
Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Bombardero Guardias Montacarneros
Bombardero Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bombardero
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Bombardero Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Bombardero Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Montacarneros
Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros Rey Esqueleto
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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