Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Bombardero Gigante Noble Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Bárbaros Gigante Noble Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Bombardero Choza de Duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Cazador
Veneno
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Cazador
Rayo
Caballero Choza de Duendes Cazador
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Cazador Bárbaros Choza de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Caballero Cazador Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero
Bombardero Choza de Duendes Cazador
Bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Cazador Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador
Gigante Noble Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bombardero Gigante Noble Choza de Duendes Cazador
Megacaballero
Bombardero Choza de Duendes Cazador

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Cazador Choza de Duendes
Bárbaros
Gigante Noble
Choza de Duendes
Caballero Cazador Esqueleto gigante
Cazador
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Cazador
Megacaballero
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Cazador Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Cazador Megacaballero Bombardero Caballero Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Cazador Caballero Megacaballero
Bombardero Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero Cazador Megacaballero
Cazador Choza de Duendes
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Cazador Choza de Duendes
Caballero Bombardero Bárbaros Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bombardero Caballero Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Cazador Megacaballero Bombardero Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador
Bárbaros Caballero Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero Caballero Choza de Duendes Cazador
Megacaballero Bombardero Caballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador
Cazador Bombardero Caballero Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Cazador
Bombardero Megacaballero Caballero Bárbaros Cazador Esqueleto gigante
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bombardero Caballero Cazador Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Choza de Duendes Cazador
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Choza de Duendes Cazador
Caballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros Cazador
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Bárbaros Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Cazador
Bombardero Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Bombardero Caballero Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Bombardero Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Caballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Megacaballero
Cazador
Bombardero
Cazador
Caballero
Caballero Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes
Bombardero Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes Megacaballero
Bombardero
Bombardero Cazador Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Bombardero Cazador Megacaballero
Cazador
Megacaballero
Cazador
Choza de Duendes
Bombardero Cazador Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes
Cazador
Caballero Cazador Megacaballero
Bombardero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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