Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Koboldhütte Jäger Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Koboldhütte
Knall
Bomber Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldhütte Jäger
Gift
Bomber Barbaren Koboldhütte Jäger
Blitz
Ritter Koboldhütte Jäger
Rakete
Barbaren Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Jäger Barbaren Koboldhütte Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Ritter Jäger Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Riesenskelett Megaritter
Ritter
Bomber Koboldhütte Jäger
Barbaren
Königsriese
Bomber Jäger Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Ritter Königsriese Riesenskelett Megaritter
Jäger
Königsriese Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bomber Königsriese Koboldhütte Jäger
Megaritter
Bomber Koboldhütte Jäger

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Jäger Koboldhütte
Barbaren
Königsriese
Koboldhütte
Ritter Jäger Riesenskelett
Jäger
Ritter Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldhütte Jäger
Megaritter
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldhütte
Barbaren Jäger Ritter Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Jäger Megaritter Bomber Ritter Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte Jäger Ritter Megaritter
Bomber Barbaren Riesenskelett Megaritter
Bomber Jäger Megaritter
Jäger Koboldhütte
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Jäger Koboldhütte
Ritter Bomber Barbaren Jäger Riesenskelett Megaritter
Barbaren Bomber Ritter Koboldhütte Jäger Riesenskelett Megaritter
Jäger Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Jäger Megaritter Bomber Ritter Riesenskelett
Bomber Megaritter Barbaren Koboldhütte Jäger
Barbaren Ritter Koboldhütte Jäger Megaritter
Barbaren Koboldhütte Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Ritter Koboldhütte Jäger
Megaritter Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Jäger
Jäger Bomber Ritter Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Barbaren Koboldhütte Jäger
Bomber Megaritter Ritter Barbaren Jäger Riesenskelett
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Bomber Ritter Jäger Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Ritter Koboldhütte Jäger
Jäger Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter Koboldhütte Jäger Megaritter
Koboldhütte Jäger
Ritter Barbaren Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren Jäger
Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Ritter Barbaren Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Ritter Jäger
Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldhütte Bomber Ritter Jäger Riesenskelett
Megaritter Bomber Barbaren Koboldhütte Jäger Riesenskelett
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Ritter Barbaren Riesenskelett
Bomber Megaritter
Jäger
Bomber
Jäger
Ritter
Ritter Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Megaritter
Bomber
Bomber Jäger Megaritter
Bomber Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Bomber Jäger Megaritter
Jäger
Megaritter
Jäger
Koboldhütte
Bomber Jäger Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Jäger
Ritter Jäger Megaritter
Bomber
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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