Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago El Tronco Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Chispitas
Caballero
Bombardero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
El Tronco
Caballero Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Chispitas
Chispitas
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 16

Bombardero
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Mago El Tronco Rey Esqueleto
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Bombardero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bombardero Caballero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago Chispitas Rey Esqueleto
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Bombardero Caballero El Tronco Rey Esqueleto
Bombardero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Chispitas
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
Caballero El Tronco Chispitas
Bombardero Mago El Tronco Chispitas
Mago
Bombardero Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago
Caballero El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Bombardero Mago El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Mago El Tronco
El Tronco Chispitas
Mago
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Chispitas
El Tronco Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Bombardero Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Bombardero Mago Rey Esqueleto
Chispitas
Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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