Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Bomber Skelettarmee Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Funki Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Funki
Ritter
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Ritter Funki
Skelettarmee
Skelettkönig Funki
Kampfholz
Ritter Funki
Elektromagier
Ritter Funki
Funki
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 16

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Magier Skelettarmee Kampfholz Funki
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Bomber Magier Skelettarmee Kampfholz
Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Elektromagier Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Bomber Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Magier Kampfholz Skelettkönig
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Bomber Ritter Skelettarmee Elektromagier
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Ritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier Funki Skelettkönig
Magier Bomber Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Bomber Ritter Kampfholz Skelettkönig
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier
Bomber Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Funki
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Bomber Magier Skelettkönig
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki

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