Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Bombardero Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Valquiria Mago Barril de duendes Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Bombardero Mago
Megacaballero
Príncipe Bombardero Mago Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Valquiria
Valquiria
Bombardero Mago Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Bombardero Megacaballero
Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Bombardero Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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