Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Principito
Descarga
Bombardero Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Principito
Terremoto
Bombardero Barril de duendes
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Barril de duendes Principito
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Principito Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bombardero Bola de fuego
Reclutas Reales
Bombardero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Mosquetera
Reclutas Reales
Barril de duendes
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bombardero
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mosquetera Principito
Principito
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego Principito
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros de élite Bombardero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Principito
Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Mosquetera Principito
Bombardero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Principito
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bombardero Bola de fuego Principito
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Principito
Bola de fuego

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