Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Bombardero Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Bandida
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bandida
Bombardero Mago Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bombardero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bandida
Mago Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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