Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Mago
El Tronco
Cañón Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Mago Lanzarrocas
Veneno
Cañón Bárbaros Mago
Rayo
Cañón Mago Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Montapuercos Hielo Bárbaros Mago Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Lanzarrocas
Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Hielo El Tronco Bárbaros Mago Lanzarrocas
Mago
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Cañón Bárbaros Lanzarrocas
Cañón
El Tronco Flechas Mago Lanzarrocas
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Mago
Cañón Hielo El Tronco
Hielo
Mago
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Cañón
El Tronco
Cañón Lanzarrocas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Mago El Tronco
Bárbaros Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros Lanzarrocas Hielo
Cañón Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas El Tronco
Flechas Hielo Lanzarrocas El Tronco Cañón
Flechas Cañón Mago Hielo
Lanzarrocas Flechas Cañón Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Flechas Cañón Mago Hielo Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago
Cañón Bárbaros Lanzarrocas Mago Hielo El Tronco
Mago Lanzarrocas Flechas Cañón Bárbaros Hielo El Tronco
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón Hielo Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros Mago Flechas Cañón Lanzarrocas
Flechas Cañón Bárbaros Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago Hielo El Tronco Cañón Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Cañón
Mago Lanzarrocas Flechas Cañón Bárbaros El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón Lanzarrocas
Flechas Mago Hielo
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros
Hielo Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros Lanzarrocas Cañón Mago
Mago Cañón Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Hielo Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Cañón Bárbaros Mago Hielo El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros Hielo El Tronco
Mago Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago
Lanzarrocas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Flechas Mago
Lanzarrocas El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Mago Lanzarrocas
Flechas El Tronco Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago Hielo
Lanzarrocas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mago Lanzarrocas El Tronco
Bárbaros Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas El Tronco
Mago Lanzarrocas
Flechas El Tronco Mago Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas El Tronco
Hielo Lanzarrocas El Tronco
Mago Lanzarrocas

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