Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magier
Kampfholz
Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Kanone Barbaren Magier
Blitz
Kanone Magier Bowler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Schweinereiter Frost Barbaren Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Kanone Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Bowler
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Frost Kampfholz Barbaren Magier Bowler
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Bowler
Pfeile Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Kanone Barbaren Bowler
Kanone
Kampfholz Pfeile Magier Bowler
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Kanone Frost Kampfholz
Frost
Magier
Bowler
Kampfholz Pfeile Kanone
Kampfholz
Kanone Bowler Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Magier Kampfholz
Barbaren Kanone Kampfholz
Kanone Barbaren Bowler Frost
Kanone Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Frost Bowler Kampfholz Kanone
Pfeile Kanone Magier Frost
Bowler Pfeile Kanone Barbaren Kampfholz
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Bowler
Barbaren Pfeile Kanone Magier Frost Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Kanone Barbaren Bowler Magier Frost Kampfholz
Magier Bowler Pfeile Kanone Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone Frost Bowler Kampfholz
Barbaren Magier Pfeile Kanone Bowler
Pfeile Kanone Barbaren Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Frost Kampfholz Kanone Barbaren Bowler
Barbaren Kanone
Magier Bowler Pfeile Kanone Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Barbaren Bowler Kampfholz
Bowler Barbaren Kampfholz
Barbaren Kanone Bowler
Pfeile Magier Frost
Barbaren Bowler
Barbaren
Frost Barbaren Kampfholz
Kanone Barbaren
Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Bowler Kampfholz
Barbaren Bowler Kanone Magier
Magier Kanone Barbaren Bowler
Barbaren Frost Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kanone Barbaren Magier Frost Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Frost Kampfholz
Magier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost Bowler
Pfeile Kampfholz Magier
Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Frost
Bowler
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Barbaren Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile
Frost Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kampfholz
Magier Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns