Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Cañón Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Montacarneros
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Hielo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Cañón Ariete de batalla Hielo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Montacarneros
Cañón
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Espejo Hielo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas El Tronco Ariete de batalla Hielo Montacarneros
Hielo
Flechas Ariete de batalla Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla El Tronco Montacarneros
El Tronco
Ariete de batalla Espejo P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Espejo P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 4 4

Flechas
Espejo Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Espejo El Tronco Flechas
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Cañón El Tronco
Hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espejo Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Hielo
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Cañón
Montacarneros Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Cañón Hielo El Tronco Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Hielo El Tronco Montacarneros
Flechas Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón El Tronco Montacarneros
Flechas Hielo El Tronco Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Flechas Hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Hielo
Flechas Montacarneros
Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo El Tronco
Hielo El Tronco
P.E.K.K.A

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