Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja Globo bombástico
Descarga
Cañón Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Cañón Gigante Noble Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Cañón Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Valquiria Hielo Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Hielo
Cañón
Gigante Noble
Flechas Mago Bruja
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Gigante Noble Valquiria
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Mago Bruja
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Cañón Mago Hielo Bruja
Mago
Cañón Valquiria Hielo
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Cañón Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Cañón Valquiria Bruja
Cañón Bruja Valquiria Hielo
Cañón Bruja Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Cañón Valquiria
Flechas Cañón Mago Hielo Bruja
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Bruja
Cañón Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Cañón Mago Hielo
Flechas Mago Bruja
Cañón Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Flechas Cañón Hielo Bruja
Cañón
Cañón Hielo
Mago Flechas Cañón Valquiria Bruja
Flechas Cañón Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Cañón
Cañón
Valquiria Mago Flechas Cañón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Valquiria
Cañón Valquiria Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Hielo Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Cañón Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Cañón Mago Hielo Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
Mago

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