Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Mago Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Torre bombardera Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera Mago Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Terremoto Tornado Torre bombardera Mago Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Terremoto
Cerdos Reales Espejo Tornado Montacarneros
Torre bombardera
Mago
Tornado Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Terremoto Mago
Espejo
Terremoto Tornado Montacarneros
Tornado
Mago Terremoto Espejo Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Mago Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 4 6

Cañón
Espejo Terremoto Mago
Terremoto
Cañón Torre bombardera Tornado
Torre bombardera
Tornado Terremoto Espejo
Mago
Tornado Cañón
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Tornado Torre bombardera
Tornado
Torre bombardera Mago Espejo Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Mago Montacarneros
Torre bombardera Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Tornado Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Terremoto Torre bombardera Tornado
Tornado Cañón Terremoto Torre bombardera
Tornado Montacarneros Cañón Torre bombardera Mago
Terremoto Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera Tornado
Tornado Cañón
Cañón Terremoto Torre bombardera Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Cañón Torre bombardera Terremoto Mago Montacarneros
Torre bombardera Mago Cañón Terremoto Tornado
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Tornado Cañón Montacarneros
Torre bombardera Mago Cañón Tornado
Cañón Torre bombardera Mago Tornado Montacarneros
Terremoto Torre bombardera Mago Tornado Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Tornado Montacarneros
Mago Cañón Terremoto Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera Mago
Torre bombardera Montacarneros
Tornado Montacarneros
Cañón Montacarneros
Mago Torre bombardera Tornado Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Cañón
Torre bombardera
Tornado
Cañón Torre bombardera Mago Montacarneros
Mago Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Cañón Terremoto Torre bombardera Mago
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Tornado Montacarneros
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Tornado
Terremoto Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Tornado
Terremoto Mago
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago
Terremoto Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Tornado
Mago Tornado
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago Tornado Montacarneros
Mago
Terremoto Mago
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mago

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