Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Principito Valquiria Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lanzafuegos Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 17

Cañón
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Principito
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Principito
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Cañón Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Hielo Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Valquiria Hielo Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Valquiria
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Cañón
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Valquiria Cañón Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Valquiria Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos

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