Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Golem de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Arquero Mágico Leñador
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Fénix Arquero Mágico
Rayo
Cañón Golem de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador
Cohete
Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de hielo Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Guardias Fénix Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Guardias Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Guardias
Barril de Esqueletos Leñador
Fénix
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Leñador
Leñador
Golem de hielo Barril de Esqueletos Guardias Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Cañón
Golem de hielo Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes
Cañón Golem de hielo Guardias Arquero Mágico Leñador
Barril de Esqueletos
Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Fénix Arquero Mágico Leñador
Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Fénix
Golem de hielo
Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo Guardias Leñador
Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo Guardias Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Leñador Cañón Pandilla de Duendes Fénix
Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Guardias Fénix
Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Guardias Arquero Mágico Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Fénix Arquero Mágico
Cañón Barril de Esqueletos Golem de hielo Fénix Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Fénix Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Cañón Golem de hielo Fénix Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Cañón Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Fénix Arquero Mágico
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Fénix Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico Leñador
Cañón Golem de hielo Guardias Arquero Mágico Leñador
Cañón Fénix Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Guardias Leñador
Cañón Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Leñador Golem de hielo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Golem de hielo
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Golem de hielo Fénix
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Fénix Leñador
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Golem de hielo Fénix Leñador
Fénix Leñador
Golem de hielo Fénix Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Fénix
Guardias Fénix Leñador
Guardias Fénix
Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo Guardias Leñador
Cañón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Fénix Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Cañón Golem de hielo Fénix Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Golem de hielo Guardias
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Guardias
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Leñador
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Golem de hielo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Barril de Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico

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