Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Wächter Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Wächter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter Phönix Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Phönix Magieschütze Holzfäller
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Koboldgang Skelettfass Wächter Phönix Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Eisgolem Wächter Magieschütze Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Skelettfass Magieschütze
Wächter
Skelettfass Holzfäller
Phönix
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Skelettfass Wächter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Eisgolem Koboldgang Wächter Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Kanone Eisgolem Wächter Magieschütze Holzfäller
Skelettfass
Eisgolem
Kanone Koboldgang Wächter Phönix Magieschütze Holzfäller
Wächter
Kanone Koboldgang Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Phönix
Eisgolem
Magieschütze
Kanone Koboldgang Eisgolem Wächter Holzfäller
Holzfäller
Kanone Koboldgang Eisgolem Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Holzfäller Kanone Koboldgang Phönix
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Holzfäller Koboldgang Wächter Phönix
Holzfäller
Koboldgang Kanone Wächter Magieschütze Holzfäller
Kanone Koboldgang Phönix Magieschütze
Kanone Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze
Kanone Koboldgang Phönix Holzfäller
Koboldgang Wächter Kanone Eisgolem Phönix Holzfäller
Koboldgang Wächter Kanone Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Phönix Magieschütze
Kanone Holzfäller Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang Wächter Magieschütze Holzfäller
Kanone Koboldgang Phönix Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Wächter Magieschütze Holzfäller
Kanone Eisgolem Wächter Magieschütze Holzfäller
Kanone Phönix Holzfäller
Koboldgang Kanone Wächter Holzfäller
Kanone Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Phönix Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Wächter Holzfäller Eisgolem Phönix
Kanone Koboldgang Wächter Phönix Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Wächter Eisgolem Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Eisgolem Phönix Magieschütze
Kanone Koboldgang Wächter Phönix
Wächter Phönix Holzfäller
Wächter Phönix
Kanone Koboldgang Eisgolem Wächter Holzfäller
Kanone Magieschütze
Koboldgang Wächter Phönix Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Kanone Eisgolem Phönix Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Eisgolem Wächter
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Wächter
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettfass
Koboldgang Wächter Holzfäller
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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