Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Cañón Tornado Dragón Infernal Caballero Dorado Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Espíritu Sanador
Dragón Infernal Caballero Dorado
Tornado
Gigante Eléctrico El Tronco
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Caballero Dorado Dragón Infernal
El Tronco
Tornado
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
El Tronco Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Tornado
Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Rayo
El Tronco
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado Dragón Infernal Caballero Dorado
El Tronco
Cañón Tornado Rayo Dragón Infernal Caballero Dorado
Dragón Infernal
Cañón Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón El Tronco
Cañón Tornado Rayo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Cañón
Tornado Rayo Dragón Infernal Cañón
Rayo Cañón Gigante Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Cañón Dragón Infernal Tornado
Tornado Cañón
Cañón Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Dragón Infernal Tornado
Cañón Rayo El Tronco
Cañón Tornado El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón
Tornado Cañón Rayo Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Cañón Tornado
Cañón Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Cañón Dragón Infernal
Cañón Tornado Dragón Infernal
Cañón Gigante Eléctrico El Tronco
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Rayo El Tronco Dragón Infernal
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo Tornado El Tronco
Cañón Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Tornado
Rayo
Dragón Infernal
Rayo Tornado El Tronco Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Dorado
Rayo Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Rayo Cañón Caballero Dorado
Cañón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Rayo El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Cañón Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Rayo
El Tronco Tornado Rayo Caballero Dorado
Rayo Tornado
Rayo Tornado El Tronco Caballero Dorado
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Rayo Caballero Dorado
Rayo Tornado El Tronco Caballero Dorado
Rayo Tornado El Tronco Caballero Dorado
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Tornado
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Rayo El Tronco Caballero Dorado
Tornado Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal
Rayo

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