Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void Bebé Dragón Mago eléctrico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Void
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Cañón
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Void
Bebé Dragón
Caballero Cañón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Caballero Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Cañón Void Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Void Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Void Bebé Dragón
Lanzarrocas Cañón Void Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Bebé Dragón Caballero Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bebé Dragón
Caballero Void
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Void
Pandilla de Duendes Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón Lanzarrocas
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Void Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Lanzarrocas
Void Bebé Dragón Lanzarrocas
Void
Void Lanzarrocas
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Void Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Lanzarrocas
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void Lanzarrocas
Void
Void Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Bebé Dragón Mago eléctrico
Void Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Bebé Dragón Lanzarrocas
Void
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Lanzarrocas
Void

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