Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Minero
Descarga
Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Cañón Rompemuros
Terremoto
Cañón
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Cañón Tornado Minero Mago de hielo Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Veneno Minero Mago de hielo Reina Arquera
Cañón
Rompemuros
Caballero Minero
Tornado
Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Rompemuros Veneno Caballero
Mago de hielo
Caballero Tornado
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Cañón Mago de hielo Reina Arquera Tornado Veneno
Cañón
Caballero Veneno Mago de hielo Reina Arquera
Rompemuros
Tornado
Mago de hielo Caballero Veneno
Veneno
Caballero Cañón Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Veneno
Reina Arquera
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Tornado Veneno
Tornado Cañón Mago de hielo
Tornado Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno
Cañón Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Tornado Cañón Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Cañón Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Cañón Tornado Veneno
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Caballero Cañón Tornado Veneno
Cañón Caballero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado
Caballero Cañón Veneno
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Minero
Caballero
Caballero Tornado
Caballero Cañón
Veneno Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Tornado Veneno
Cañón
Caballero
Tornado Veneno Reina Arquera
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Tornado Veneno Reina Arquera
Veneno Cañón Mago de hielo Reina Arquera
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Veneno Minero
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado
Veneno Tornado Reina Arquera
Veneno Caballero Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Veneno Minero Caballero
Veneno
Tornado Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Tornado Veneno Reina Arquera
Tornado Veneno Reina Arquera
Veneno Tornado Minero Reina Arquera
Veneno

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