Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Cañón Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Fantasma Real
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Esbirros
Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Esbirros
Fantasma Real
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Flechas
Cañón
Esbirros
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Cañón
Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Cañón Bruja nocturna
Fantasma Real
Cañón
Arquero Mágico
Cañón Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Cañón Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Arqueras Esbirros Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Cañón Arquero Mágico
Cañón Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Flechas Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Esbirros Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Esbirros
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Cañón
Cañón
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Cañón Arqueras Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Esbirros Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Cañón
Fantasma Real Arqueras Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros
Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Esbirros
Flechas
Cañón Bruja nocturna
Arqueras Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Esbirros Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Lanzafuegos

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