Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Nachthexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kanone Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Lakaien
Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Lakaien
Königsgeist
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kanone
Lakaien
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Kanone Nachthexe
Königsgeist
Kanone
Magieschütze
Kanone Nachthexe
Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Kanone Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Kanone Nachthexe Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Kanone Magieschütze
Kanone Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Kanone Nachthexe Lakaien
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kanone
Kanone
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Kanone Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Kanone
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Lakaien
Nachthexe
Kanone Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone
Lakaien
Pfeile
Kanone Nachthexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Lakaien Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Lakaien Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin

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