Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Verdugo Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales
Descarga
Cañón Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Valquiria Mago eléctrico Cerdos Reales Verdugo Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Cañón Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Gigante Noble
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Verdugo
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Cañón
El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Cañón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cerdos Reales
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Valquiria El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Verdugo
Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Cañón El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo El Tronco Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Cañón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Cañón
Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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