Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Golem de Elixir Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Suspicious Bush Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Cañón Suspicious Bush Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Cañón Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush El Tronco Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 8

Cañón
El Tronco Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos El Tronco
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón El Tronco
Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Cañón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gran Minero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Gran Minero
Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Gran Minero
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico
Gran Minero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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