Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Golem d'élixir Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Canon Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Canon Suspicious Bush Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Canon Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Suspicious Bush Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Suspicious Bush Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Canon Suspicious Bush Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Canon Golem d'élixir Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush La bûche Canon Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Suspicious Bush
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur

Synergies de défense 3 8

Canon
La bûche Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur
Suspicious Bush
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes La bûche
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon
Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Canon La bûche
Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Maître Mineur
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Maître Mineur
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier
Maître Mineur
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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