Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cañón Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Cañón Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Montapuercos Mago Cerdos Reales
Veneno
Cañón Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Tornado Torre Tesla Montapuercos Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Cañón Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Montapuercos
Mago Espejo Tornado Príncipe
Mago
Tornado Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Mago
Espejo
Montapuercos Tornado
Tornado
Mago Montapuercos Espejo
Príncipe
Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 4 7

Cañón
Espejo Mago Príncipe
Torre Tesla
Espejo Mago Tornado Príncipe
Montapuercos
Mago
Tornado Cañón Torre Tesla Príncipe
Cerdos Reales
Espejo
Cañón Torre Tesla Tornado
Tornado
Mago Espejo Torre Tesla Príncipe
Príncipe
Cañón Torre Tesla Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Mago
Cañón Torre Tesla Príncipe
Cañón Torre Tesla Tornado Príncipe
Cañón Torre Tesla Príncipe
Tornado Príncipe
Tornado Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Cañón Mago
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Tornado Príncipe
Tornado Cañón Torre Tesla Príncipe
Cañón Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Mago Tornado
Cañón Torre Tesla Príncipe Mago
Mago Cañón Torre Tesla Tornado Príncipe
Cañón Torre Tesla Príncipe
Tornado Cañón Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Cañón Tornado Príncipe
Cañón Torre Tesla Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Tornado Príncipe
Mago Cañón Torre Tesla Príncipe
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe
Príncipe
Príncipe Torre Tesla Tornado
Cañón Torre Tesla Príncipe
Mago Torre Tesla Tornado
Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Tornado Príncipe
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Tornado Príncipe
Príncipe Cañón Torre Tesla Mago
Mago Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Príncipe
Cañón Torre Tesla Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Príncipe
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Mago Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Tornado
Mago Príncipe
Mago
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe
Mago

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