Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Kanone Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Kanone Tesla Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Kanone Tesla Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Kanone Tesla Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Kanone Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Tesla Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Tornado Tesla Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Tornado Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Schweinereiter
Magier Spiegel Tornado Prinz
Magier
Tornado Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Magier
Spiegel
Schweinereiter Tornado
Tornado
Magier Schweinereiter Spiegel
Prinz
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 7

Kanone
Spiegel Magier Prinz
Tesla
Spiegel Magier Tornado Prinz
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Tesla Prinz
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Tesla Tornado
Tornado
Magier Spiegel Tesla Prinz
Prinz
Kanone Tesla Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Magier
Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Prinz
Tornado Prinz
Tornado Kanone Tesla
Tesla Tornado Kanone Magier
Kanone Tesla
Kanone Tesla Tornado Prinz
Tornado Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla Magier Tornado
Tesla Magier Tornado
Kanone Tesla Prinz Magier
Magier Kanone Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Prinz
Tornado Kanone Tesla Prinz
Tesla Magier Kanone Tornado Prinz
Kanone Tesla Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Kanone Tesla
Kanone Tesla Tornado Prinz
Magier Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Prinz
Tesla Magier Prinz
Prinz
Prinz Tesla Tornado
Kanone Tesla Prinz
Magier Tesla Tornado
Prinz Tesla
Tesla Prinz
Tornado Prinz
Kanone Tesla
Tesla Prinz
Tornado Prinz
Prinz Kanone Tesla Magier
Magier Kanone Tesla
Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Prinz
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Prinz
Magier
Magier
Tornado
Magier Prinz
Magier Tornado
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Tornado Magier
Magier Tornado
Magier Tornado Prinz
Tornado
Magier Tornado
Magier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier Tornado
Magier Prinz
Magier
Tornado
Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Prinz
Prinz
Magier

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