Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Clon Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Clon Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Valquiria Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Valquiria Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Cañón
El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Cañón Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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