Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Minero Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Minero
Descarga
Cañón Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Príncipe Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Minero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Barril de duendes Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Minero Caballero Dorado
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Minero Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Minero
Caballero Dorado
Bola de fuego Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Valquiria Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria
Cañón Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe
Caballero Dorado
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Cañón Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Príncipe
Cañón Valquiria Príncipe Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Cañón Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Cañón Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Cañón Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Príncipe Minero
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe
Cañón
Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Cañón Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Cañón Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe
Bola de fuego

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