Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Rompemuros Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Cañón Montapuercos Rompemuros Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Rompemuros Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Mago Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Guardias Valquiria Montapuercos Veneno Mago Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Mago Dragón Eléctrico
Montapuercos
Valquiria Mago Guardias Veneno
Mago
Valquiria Montapuercos
Rompemuros
Valquiria
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Veneno

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Valquiria Mago Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Valquiria
Cañón Mago Dragón Eléctrico
Montapuercos
Mago
Cañón Valquiria Guardias
Rompemuros
Guardias
Cañón Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Guardias
Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Veneno
Cañón Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Cañón Mago Veneno Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Veneno Dragón Eléctrico
Cañón
Guardias Cañón Valquiria
Valquiria Guardias Veneno Cañón Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Cañón Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Cañón
Cañón
Mago Cañón Valquiria Veneno Dragón Eléctrico
Cañón Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Veneno Cañón Guardias Dragón Eléctrico
Cañón
Valquiria Mago Cañón Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Veneno Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Guardias Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Guardias Valquiria
Valquiria
Dragón Eléctrico Valquiria Veneno
Cañón Guardias
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Veneno
Cañón Valquiria Mago Guardias
Mago Cañón Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Cañón Mago Dragón Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Guardias Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees