Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Elektrodrache
Knall
Kanone Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Wächter Elektrodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Kanone Magier Wächter Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Wächter Walküre Schweinereiter Gift Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Kanone Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Walküre Magier Wächter Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Walküre
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Walküre Magier Wächter Gift Elektrodrache
Walküre
Kanone Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Kanone Magier Gift Elektrodrache
Gift
Kanone Wächter
Elektrodrache
Kanone Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache
Kanone Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Gift
Kanone Walküre Wächter Elektrodrache
Kanone Magier Gift Elektrodrache
Kanone Walküre Gift Elektrodrache
Kanone
Wächter Kanone Walküre
Walküre Wächter Gift Kanone Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Kanone Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Walküre Magier Kanone Wächter Gift Elektrodrache
Kanone
Kanone
Magier Kanone Walküre Gift Elektrodrache
Kanone Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Walküre Magier Gift Kanone Wächter Elektrodrache
Kanone
Walküre Magier Kanone Wächter Gift Elektrodrache
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Wächter Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Magier Gift Elektrodrache
Wächter Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre Gift
Kanone Wächter
Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter Gift
Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre Gift
Walküre Gift Kanone Magier Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Walküre Wächter Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Elektrodrache
Walküre Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Gift Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Wächter Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Magier Gift
Wächter Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Gift

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