Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de Esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cañón Barril de Esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Barril de Esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Barril de Esqueletos
Globo bombástico Fantasma Real Bandida Leñador
Mago
Globo bombástico Fantasma Real Bandida Leñador
Globo bombástico
Leñador Barril de Esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Barril de Esqueletos Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Fantasma Real Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Barril de Esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Cañón
Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos
Mago
Cañón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Fantasma Real
Cañón Mago Mago eléctrico
Bandida
Cañón Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Cañón Mago Fantasma Real Bandida Leñador
Leñador
Cañón Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Leñador Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Leñador Bandida Mago eléctrico
Cañón Leñador Bandida Mago eléctrico
Leñador
Cañón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Cañón Mago
Cañón Barril de Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cañón Leñador
Cañón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Cañón Mago Fantasma Real Bandida Leñador
Mago Mago eléctrico
Cañón Leñador Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Cañón Bandida Mago eléctrico Leñador
Cañón Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago Cañón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Mago Fantasma Real Cañón Bandida Mago eléctrico Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Barril de Esqueletos Mago Fantasma Real Leñador
Bandida Leñador Mago eléctrico
Leñador Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida Leñador
Mago Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Bandida
Cañón
Leñador
Mago eléctrico
Cañón Mago Bandida Leñador
Mago Cañón
Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos
Mago
Mago Barril de Esqueletos
Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago Bandida
Mago eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago Bandida
Barril de Esqueletos Mago Bandida
Barril de Esqueletos Mago Bandida Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago
Mago
Barril de Esqueletos
Mago
Barril de Esqueletos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos Mago
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago

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