Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Cañón Ejército de esqueletos Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Mago Megacaballero Goblinstein
Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Montacarneros Cañón Mago Dragón Eléctrico
Rayo Cañón Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Rayo Montacarneros Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cañón Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Cañón Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Goblinstein Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Goblinstein Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Cañón Mago Montacarneros
Mago Cañón Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Goblinstein
Megacaballero Cañón Mago Dragón Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero Goblinstein
Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago Goblinstein
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Goblinstein
Rayo Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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