Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Verdugo Chispitas
Rayo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bandida
Bebé Dragón
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Bandida
Bebé Dragón
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bandida
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras Verdugo Duende lanzadardos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Verdugo Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bandida Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Bandida Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Bandida Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Verdugo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bandida
Trío de Mosqueteras Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas
Bebé Dragón Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Verdugo Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Chispitas
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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