Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Clon Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Clon Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Clon Bruja
Terremoto
Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Clon Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Clon Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Clon Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Clon Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Montapuercos Golem Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Golem Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Golem Megacaballero
Clon
Golem Bruja
Bruja
Montapuercos Clon Golem Megacaballero
Golem
Clon Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Duende lanzadardos
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Duende lanzadardos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Clon
Bruja
Megacaballero
Golem
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera
Bruja Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Bruja Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Bruja Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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