Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Ariete de batalla
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Torre Infernal
Mago eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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