Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Príncipe Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Void
Duende Gigante
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Gigante
Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante
Bruja nocturna
Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Príncipe Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Void
Príncipe
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Void Duende Gigante
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Void Duende Gigante Megacaballero
Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Príncipe
Void Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Príncipe Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Void Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Void Megacaballero Príncipe
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Void Príncipe Duende Gigante
Príncipe Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo Rey Esqueleto
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Duende Gigante
Duende lanzadardos Void Príncipe
Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Void Duende lanzadardos
Void Príncipe Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos Príncipe
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Void
Void Príncipe
Void
Mago de hielo Megacaballero
Void Duende lanzadardos Mago de hielo
Void Príncipe Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Mago de hielo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Void
Void Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Void
Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Void Príncipe Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago de hielo
Void Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Void
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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