Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold Eismagier Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Prinz Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Prinz Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Prinz Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe Skelettkönig Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold Megaritter Skelettkönig
Void
Riesenkobold
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe
Eismagier
Prinz Riesenkobold
Nachthexe
Riesenkobold Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettkönig
Blasrohrkobold Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold Eismagier Nachthexe Megaritter
Void
Prinz
Blasrohrkobold Eismagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eismagier
Blasrohrkobold Prinz Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz Eismagier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Blasrohrkobold Eismagier Megaritter Skelettkönig
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Void Riesenkobold Megaritter
Prinz Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinz Eismagier Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Riesenkobold Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Eismagier
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Nachthexe Skelettkönig
Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Prinz
Void Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Void Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Megaritter Prinz Riesenkobold
Void Megaritter Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Void Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Void Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Void Blasrohrkobold
Void Prinz Nachthexe
Void Blasrohrkobold Prinz
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Void Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void Prinz Nachthexe Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Eismagier Megaritter
Void Blasrohrkobold Eismagier
Void Prinz Megaritter
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Void
Void Nachthexe
Void Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Void Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier
Void Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Void
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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