Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Cohete
Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre Bruja Globo bombástico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Terremoto Bebé Dragón Bruja Madre Bruja

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Globo bombástico P.E.K.K.A Bruja Madre
Bebé Dragón
Bruja Globo bombástico Rayo P.E.K.K.A
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Globo bombástico
Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Terremoto Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Terremoto P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 3

Terremoto
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja
Bebé Dragón
Globo bombástico
Verdugo
Rayo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bruja Madre
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Verdugo Rayo
Bruja P.E.K.K.A
Rayo Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Terremoto Rayo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Bruja Verdugo Bruja Madre Terremoto Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Terremoto Bruja Rayo
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja Madre
P.E.K.K.A
Terremoto Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Bebé Dragón Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Bruja Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Bebé Dragón Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo
Verdugo Terremoto Bebé Dragón
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Rayo Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Terremoto Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Rayo Terremoto Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Rayo Terremoto Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo Bebé Dragón
Terremoto Bruja Madre Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja Madre
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
P.E.K.K.A
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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