Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Príncipe
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Terremoto Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Terremoto Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Terremoto Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Príncipe
Mago Terremoto Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Terremoto Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Terremoto Mago Bebé Dragón
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Terremoto Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Príncipe
Terremoto Mago
Terremoto Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Mago Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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