Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Séisme Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Séisme Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière Prince
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon Prince
Prince
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 11

Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bélier de combat
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Séisme Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Séisme Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Sorcière Séisme Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Séisme Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Prince
Sorcier Séisme Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Séisme Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Prince
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Séisme Sorcier Bébé dragon
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Séisme Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Séisme Bébé dragon
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Séisme Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Prince
Séisme Sorcier
Séisme Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince
Séisme Sorcier Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
Sorcier
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