Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Cañón Excavadora de Duendes
Veneno
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Veneno Excavadora de Duendes Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias Veneno Excavadora de Duendes Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón
Guardias
Veneno
Excavadora de Duendes Megacaballero
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Guardias Veneno
Guardias
Cañón Veneno Excavadora de Duendes
Veneno
Cañón Guardias Megacaballero
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Guardias
Megacaballero
Flechas Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón Megacaballero Excavadora de Duendes
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno Megacaballero
Cañón Excavadora de Duendes
Guardias Cañón Megacaballero
Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Veneno
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero Guardias
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias Veneno Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Megacaballero
Cañón Excavadora de Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Veneno Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Cañón Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Guardias
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Veneno
Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Guardias Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Excavadora de Duendes
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero

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