Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Cazador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Cazador Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Megacaballero
Cazador
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Barril de duendes
Cazador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Cazador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Cazador Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Cazador Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Cazador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Cazador
Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas
Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cazador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees