Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Sabueso de lava Rayo
Duende Forzudo
Sabueso de lava
Valquiria
Guardias
Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Rayo Dragón Infernal Duende Forzudo Guardias

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Rayo
Duende Forzudo
Guardias Dragón Infernal
Valquiria
Flechas
Guardias
Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Valquiria
Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Rayo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Valquiria Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias
Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Valquiria
Dragón Infernal Duende Forzudo
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Dragón Infernal
Duende Forzudo Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Guardias
Dragón Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias
Flechas Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duende Forzudo
Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal
Guardias Duende Forzudo Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico
Guardias Duende Forzudo Valquiria Rayo
Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal
Duende Forzudo Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria Dragón Infernal
Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Valquiria Guardias
Rayo Duende Forzudo Valquiria Guardias
Duende Forzudo Valquiria
Guardias Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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