Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Wächter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldkäfig Wächter Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Wächter Koboldkäfig Walküre Infernodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Lavahund Blitz
Koboldkäfig
Lavahund
Walküre
Wächter
Lavahund
Blitz
Lavahund Pfeile
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Blitz Infernodrache Koboldkäfig Wächter

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Blitz
Koboldkäfig
Wächter Infernodrache
Walküre
Pfeile
Wächter
Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Walküre Wächter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Elektrogeist Walküre Wächter
Blitz Infernodrache Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Koboldkäfig
Wächter Walküre
Walküre Wächter Elektrogeist Pfeile
Pfeile Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Wächter Blitz
Walküre Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Wächter
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Wächter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Wächter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig
Pfeile Walküre Blitz Infernodrache
Wächter Koboldkäfig Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Elektrogeist
Wächter Koboldkäfig Walküre Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Wächter Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Wächter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter
Blitz Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre
Wächter Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrogeist Koboldkäfig Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Elektrogeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blitz

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