Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Suspicious Bush Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Suspicious Bush Rompemuros Verdugo
Veneno
Esbirros Suspicious Bush Verdugo
Rayo
Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Suspicious Bush Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Rompemuros Flechas Esbirros Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Esbirros
Rompemuros P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Rompemuros
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Verdugo
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros
Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A

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